Vertrautes Zielen in jedem Spiel
Empfindlichkeitsrechner
Übertrage deine Mausempfindlichkeit auf dein nächstes Spiel. Behalte dieselbe Drehdistanz, auch wenn du die DPI änderst.
Gib die horizontale Empfindlichkeit aus dem Spiel ein.
Verwende diesen Wert in CS2 / Source.
Gib eine positive Empfindlichkeit und gültige DPI-Werte ein.
Gleiche DPI? Lasse beide Werte gleich. Unterschiedliche DPI passen die Umrechnung proportional an.
Ergebnisse werden auf drei Nachkommastellen gerundet. cm/360 ist eine geschätzte Drehdistanz.
Beliebte Umrechnungen
17 unterstützte Spiele · Quelle auswählen
Übertrage deine Einstellungen
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Einstellungen eingeben
Gib deine Empfindlichkeit und DPI ein. Das Ergebnis wird sofort aktualisiert.
Kopieren und testen
Übernimm den Wert im Zielspiel und prüfe eine volle Drehung im Trainingsbereich.
Zur Empfindlichkeitsumrechnung
Wie wird die Empfindlichkeit umgerechnet?
Bei gleicher DPI gilt für lineare Umrechnungen: Ausgangsempfindlichkeit ÷ Ausgangsspielfaktor × Zielspielfaktor. Minecraft verwendet eine nichtlineare Formel. Anzeige und Kopie haben drei Nachkommastellen. Die cm/360-Distanz ist eine Schätzung.
Muss ich meine Maus-DPI ändern?
Nein. Wenn deine DPI gleich bleibt, verwende auf beiden Seiten denselben Wert. Bei anderer DPI im Zielspiel passt der Rechner die Empfindlichkeit entsprechend an.
Gilt das auch für ADS, Zielfernrohre und Sichtfeld?
Der Rechner gleicht horizontale Drehungen beim Hüftfeuer mit Standard-Multiplikatoren ab. ADS und Zielfernrohre benötigen separate Einstellungen. Andere Sichtfelder und Kameraperspektiven können sich weiterhin anders anfühlen. Teste den Wert im Spiel.
Welche Empfindlichkeitsskala soll ich eingeben?
Gib die horizontale Empfindlichkeit aus dem Spiel ein. Fortnite nutzt die Prozentzahl (6.2 für 6.2%). Der Faktor von Valorant zu Siege beträgt 3.5. Minecraft nutzt eine nichtlineare Kurve und begrenzt negative Ergebnisse auf null. Eigene Mauseinstellungen können das Ergebnis beeinflussen; teste es im Spiel.