いつものエイムを次のゲームへ
感度変換ツール
慣れた感度を別のゲームでも。DPI を変えても、同じマウス移動距離で振り向けるように変換します。
新しい感度を計算腰撃ち · 360° 回転距離
変換元のゲーム
ゲーム内の水平マウス感度を入力してください。
変換先のゲーム
CS2 / Source でこの感度を設定してください。
0 より大きい感度と有効な DPI を入力してください。
DPI を変えない場合は両方を同じ値にしてください。異なる場合は比率で調整します。
結果は小数点以下 3 桁で表示します。cm/360 は回転距離の推定値です。
よく使われる変換
17 ゲームに対応 · 変換元を選択
別のゲームに設定を引き継ぐ
1
ゲームを選択
現在プレイしているゲームと、変換先のゲームを選びます。
2
設定を入力
現在の感度とマウス DPI を入力すると、結果がすぐに更新されます。
3
コピーして試す
変換結果をゲームに設定し、練習場で一周回転して確認してください。
感度変換について
どのように感度を変換しますか?
同じ DPI での線形変換は「変換元感度 ÷ 変換元ゲームの倍率 × 変換先ゲームの倍率」です。Minecraft は非線形式を使用します。表示とコピーは小数点以下 3 桁で、cm/360 は回転距離の推定値です。
マウス DPI を変える必要はありますか?
いいえ。同じ DPI を使う場合は両方に同じ値を入力します。変換先で DPI を変える場合は、その値を入力すると回転距離を維持するように感度が調整されます。
ADS・スコープ・視野角も一致しますか?
標準倍率での水平な腰撃ち回転を一致させます。ADS やスコープ感度は別途調整が必要です。視野角やカメラ位置によって感覚が異なる場合があるため、ゲーム内で確認してください。
どの感度の数値を入力すればよいですか?
ゲーム内の水平感度を入力してください。Fortnite は百分率の数値(6.2% なら 6.2)、Valorant から Siege への倍率は 3.5 です。Minecraft は非線形曲線を使用し、負の結果は 0 にします。独自のマウス設定は結果に影響する場合があるため、ゲーム内で確認してください。